Разработка моба — от рендера до дропа (часть 3)
Сегодня рассмотрим все оставшиеся аспекты создания нового моба на ModPE. Начнем c Continue reading
Сегодня рассмотрим все оставшиеся аспекты создания нового моба на ModPE. Начнем c Continue reading
В этой части урока мы рассмотрим самые часто задаваемые вопросы по поводу создания мобов с помощью ModPE.
Начнем с брони. Continue reading
Всем хэй, друзья! После длительной паузы наконец продолжаю исследовательскую и образовательную деятельность! Сегодня речь пойдет о создании моба с помощью ModPE. Весь процесс следует разделить на Continue reading
Это подробное руководство по созданию простейшего (“Пустого”) первого плагина для PocketMine и по расширению его функциональности. Continue reading
Сегодня мы разберем относительно новую функцию ModPE – ловушку screenChangeHook. Данная функция очень полезна при Continue reading
RisenOres (англ. Восставшие руды) – модификация для игры Minecraft, разнообразящая игрокам работу в шахте.
За несколько дней я, наконец, доделал новую версию среды разработки и провел рефакторинг кода. Основным нововведением NIDE 2017v3 стала Continue reading
Сразу скажу тем, кто не знает этого слова, что это совсем не страшно и могут понять даже новички! Начнем с определения: Continue reading
Мало кто заинтересовался таким новшеством NIDE, как система библиотек. А зря, так как это мощный и удобный инструмент для работы над крупными проектами, а так же некоторое количество уже написанного кода. Continue reading
Большинство начинающих (а зачастую и не совсем начинающих) программистов не обращают внимание на правильность использования терминологии, оформления кода и так далее. Пока код небольшой, а разработчик один, такой подход может Continue reading