Category Archives: InnerCore

Настройка рабочего пространства для разработки модов для Inner Core

В данной статье будет подробно рассмотрен процесс настройки рабочего пространства для создания модов для Inner Core как под OS Android, так и под os Windows. 

Posted in InnerCore | Leave a comment

Генерация структур

В этом уроке я напишу, как генерировать структуры в inner core. Мы будем генерировать факел ниже примерно в каждом 50 чанке.

Posted in InnerCore | 1 Comment

Делаем тарелку

Анимация предмета Всем привет, сегодня мы будем создавать анимацию для предмета на примере тарелки из SlePE Furniture.

Posted in InnerCore | Leave a comment

Создание физической модели для блока

Сегодня мы будем делать свою физическую модель для блока, внутри которого можно спрятаться. Казалось бы, как это может работать? Очень просто: дело в том, что высота игрока не 2 блока, а 1.8, ширина не 1 блок, а ~0.8, что делает … Continue reading

Posted in InnerCore | Leave a comment

Создаем кубок для InnerCore

Всем привет, сегодня, мы будем делать кубок со своими собственными рендерами (аж тремя!), создадим и настроим ему тайл энтити и добавим возможность наливать в него воду и лаву.

Posted in InnerCore | 2 Comments

Делаем бочку для InnerCore своими руками

Всем привет, сегодня мы будем создавать бочку. Начнём собственно с самого простого – создания блока. В первую очередь нам понадобятся свои текстуры, после того, как вы их нарисовали можно приступать .

Posted in InnerCore | Leave a comment

Ресурсы для изучения InnerCore

Продолжая тему моддинга MCPE с помощью InnerCore, я решил собрать список ресурсов, которые могут помочь вам научиться программировать на примере игры Minecraft: PocketEdition.

Posted in InnerCore | 3 Comments

InnerCore, доки в студию!

Сегодня основной технологией программирования в игре Minecrfat: Pocket Edition стал InnerCore. Данная технология не только сделала огромный шаг

Posted in InnerCore | Leave a comment

ООП в Javascript. Преимущества объектно-ориентированного подхода.

Лекция от создателя #mineprogramming, разработчика интегрированной среды разработки NIDE, редактора моделей мобов RendererTool 3D и порта среды на ОС Android – ANIDE.

Posted in InnerCore, ModPE | Leave a comment