ООП в Javascript. Преимущества объектно-ориентированного подхода.
Лекция от создателя #mineprogramming, разработчика интегрированной среды разработки NIDE, редактора моделей мобов RendererTool 3D и порта среды на ОС Android – ANIDE.
Лекция от создателя #mineprogramming, разработчика интегрированной среды разработки NIDE, редактора моделей мобов RendererTool 3D и порта среды на ОС Android – ANIDE.
Сегодня рассмотрим все оставшиеся аспекты создания нового моба на ModPE. Начнем c
В этой части урока мы рассмотрим самые часто задаваемые вопросы по поводу создания мобов с помощью ModPE. Начнем с брони.
Всем хэй, друзья! После длительной паузы наконец продолжаю исследовательскую и образовательную деятельность! Сегодня речь пойдет о создании моба с помощью ModPE. Весь процесс следует разделить на
Сегодня мы разберем относительно новую функцию ModPE – ловушку screenChangeHook. Данная функция очень полезна при
Сразу скажу тем, кто не знает этого слова, что это совсем не страшно и могут понять даже новички! Начнем с определения:
Мало кто заинтересовался таким новшеством NIDE, как система библиотек. А зря, так как это мощный и удобный инструмент для работы над крупными проектами, а так же некоторое количество уже написанного кода.
Большинство начинающих (а зачастую и не совсем начинающих) программистов не обращают внимание на правильность использования терминологии, оформления кода и так далее. Пока код небольшой, а разработчик один, такой подход может
Сегодня мы разберемся со звуками в ModPE. Для этого в API есть две функции,
В очередной раз я выслушиваю жалобы о том, что математика 8-го класса и всех последующих классов никому не нужна. Особое внимание нежелающие учится обращают на тригонометрию – sin, cos, tg (или tan, амер.), ctg (или cot, амер.). Давайте разберемся внимательнее … Continue reading