Разработка моба — от рендера до дропа (часть 2)
В этой части урока мы рассмотрим самые часто задаваемые вопросы по поводу создания мобов с помощью ModPE. Начнем с брони.
В этой части урока мы рассмотрим самые часто задаваемые вопросы по поводу создания мобов с помощью ModPE. Начнем с брони.
Всем хэй, друзья! После длительной паузы наконец продолжаю исследовательскую и образовательную деятельность! Сегодня речь пойдет о создании моба с помощью ModPE. Весь процесс следует разделить на
Это подробное руководство по созданию простейшего («Пустого») первого плагина для PocketMine и по расширению его функциональности.
Сегодня мы разберем относительно новую функцию ModPE — ловушку screenChangeHook. Данная функция очень полезна при
RisenOres (англ. Восставшие руды) — модификация для игры Minecraft, разнообразящая игрокам работу в шахте.
За несколько дней я, наконец, доделал новую версию среды разработки и провел рефакторинг кода. Основным нововведением NIDE 2017v3 стала
Сразу скажу тем, кто не знает этого слова, что это совсем не страшно и могут понять даже новички! Начнем с определения:
Мало кто заинтересовался таким новшеством NIDE, как система библиотек. А зря, так как это мощный и удобный инструмент для работы над крупными проектами, а так же некоторое количество уже написанного кода.
Большинство начинающих (а зачастую и не совсем начинающих) программистов не обращают внимание на правильность использования терминологии, оформления кода и так далее. Пока код небольшой, а разработчик один, такой подход может
Сегодня мы разберемся со звуками в ModPE. Для этого в API есть две функции,